Bersama Matata Edu yang merupakan salah satu unit usaha Matata Corporation, tim Yayasan Matahati Kita Indonesia mengembangkan sebuah aplikasi pembelajaran berbasis permainan yang disebut Bantu Belajar. Peran Yayasan adalah memastikan penerapan pendekatan pedagogi, dan mengembangkan pemahaman siswa tentang konten yang relevan dengan Kurikulum Nasional Indonesia. Keikutsertaan Yayasan di event Edu-Tech ini bertujuan untuk meningkatkan awareness dari peserta/pengunjung yang hadir.